Главная страница ПродукцияЕзда детей на поезде с следом

Коммерчески дети едут на поезде с следом для тома парка атракционов 13КБМ

Коммерчески дети едут на поезде с следом для тома парка атракционов 13КБМ

Commercial Kids Ride On Train With Track For Amusement Park 13CBM Volume
Commercial Kids Ride On Train With Track For Amusement Park 13CBM Volume

Большие изображения :  Коммерчески дети едут на поезде с следом для тома парка атракционов 13КБМ

Подробная информация о продукте:
Место происхождения: Китай
Фирменное наименование: TANQ
Сертификация: TUV,SGS,CE,ISO
Номер модели: КП-Х011
Оплата и доставка Условия:
Количество мин заказа: УСД5000 или один контейнер 20фт
Цена: Negotiable
Упаковывая детали: покрытый с ковром внутри и пп снимите снаружи
Время доставки: в пределах 10дайс после полученного баланса 50%
Условия оплаты: L / C, T / T, Western Union
Поставка способности: 100sets/month
Подробное описание продукта
Материал: оцинкованная сталь пипе+ЛЛДПЭ Размер: дя ¢10
Том: 13cbm Время продукции: через 10-15 рабочих дней после полученного депозита 50%
цвет: изготовление на заказ приемлемо Гарантия Период: 1 Год
Высокий свет:

езда на поезде игрушки с следами

,

Парк развлечений поезд едет

Пространство для индустрии развлечений еще не освоено

Несколько дней назад автор узнал от «Семинара азиатских тематических парков», организованного в Гонконге на выставке и конгрессе Хунвэй, о том, что Китай стал крупнейшим в мире производителем развлекательного оборудования, на его долю приходится около 40% мирового производства и почти 60%. их. Доля игровых предприятий Гуандуна, занимающихся производством игровых развлечений, в процентах, предстанет перед новыми возможностями для развития наряду с будущей жарой тематического парка. Понятно, что в прошлом году в стране было 21 тематический парк, а в Китае насчитывалось более 24 000 парков развлечений и тематических парков. Продукция, созданная художниками игровых развлечений, является составной частью тематического парка, что напрямую влияет на безопасность туристов в парке, и ее важность очевидна.
Тематический парк + стандартизация, тематический парк + передовые технологии ... В настоящее время отечественные тематические парки хотят быстро соединиться с миром, и для экспорта памятников еще многое предстоит сделать.

Статус: отечественным производителям не хватает духа мастерства

В июне этого года открылся Шанхайский Диснейленд. Раньше была одна деталь, достойная внимания. Перед началом торгов, компания Disney провела углубленное расследование участников торгов, чтобы обеспечить наилучший эффект ландшафта. Моделирование основных материалов было проведено в соответствии с изменением климата в Шанхае за два года, и качество проекта было гарантировано из источника. Тем не менее, перед официальным строительством сторона Disney потратит сотни миллионов моделей ландшафта, чтобы каждая деталь могла восстановить сцену сюжета, представленную тематическим парком. Как самый известный в мире тематический парк, Диснейленд имеет зрелую и полную команду управления проектами. Прогресс, качество, стоимость, безопасность, охрана окружающей среды и патентный менеджмент в Диснейленде являются независимыми. В Диснейленде стандарты привязаны к данным, а данные - к науке. Парку требуется от 10 до 15 метров, чтобы иметь мусорное ведро, потому что научные эксперименты показали, что, если в парке развлечений в парке развлечений есть мусор, нужно выбросить более десяти метров. В отличие от этого, многие проекты отечественных тематических парков передали проект генеральному подрядчику только до начала торгов, и даже контракт на строительство был передан стороне «качества». стандарт».

В 2015 году, когда крупномасштабные аттракционы работали в воздухе, внезапно взорвалась масштабная поездка на аттракционах «летающая тарелка» в округе Чанчунь, провинция Хэнань, в результате чего пострадали 19 туристов. Следствие установило, что это временное крупномасштабное развлекательное сооружение, которое было установлено и эксплуатировалось во время храмовой ярмарки. Является ли качество продукта квалифицированным или нет, процесс установки неизвестен. Крупные развлекательные заведения в городах первого уровня относятся к одному из восьми видов специального оборудования, признанного Департаментом государственного надзора за качеством. Пороговые значения для производства, монтажа и технического обслуживания высоки, и некоторые из развлекательных заведений, которые «выходят на рынок» в малых и средних городах, производятся мелкими и средними производителями. Качество сложно гарантировать. «Есть даже некоторые парки развлечений, которые заменяют старые объекты, которые были ликвидированы, а затем отправляются в города, чтобы отправиться в сельскую местность, чтобы искать золото, что сопряжено с большими рисками для безопасности», - сказали представители отрасли. Безопасное игровое устройство требует настойчивого и серьезного мастерства, но с точки зрения текущих отраслевых условий некоторые производители не могут даже достичь базового стандартизированного производства, что представляет большую опасность для аварий безопасности на развлекательных объектах. , «Существует много проектов строительства тематических парков в стране, но многие производители сталкиваются с недоразумениями, такими как аквапарки. Производители готовы платить за оборудование. Они не хотят усердно работать под канализацией и бассейном. Обслуживание не сделано хорошо. Операция длится долго ». Чжун Синьфу, директор Профессионального комитета по водным рекреационным объектам, сказал, что с точки зрения производства аквапарков, многие виды оборудования, такие как трубопроводная сеть и энергосистема, скрыты. под водой, и проекты, которые не являются сложными на поверхности, часто нуждаются в большем. Детали построены, и строительство и управление тематическим парком также одинаковы. Надзора за безопасностью на рынке недостаточно.

Разведка: Содействие стандартизации строительства с силой ассоциации

В Китае Гуандун является основной провинцией для производителей игровых развлечений, на долю которой приходится 60% производственной доли страны, а некоторые ведущие компании освоили основные технологии производства и расширили зарубежный бизнес. В провинции Гуандун подавляющее большинство производителей сосредоточено в Чжуншане, и Чжуншань, в котором насчитывается 300-400 производителей игр, не испытывает недостатка в ведущих отечественных предприятиях. Среди них Е. Вэйцзюнь, председатель группы развлечений Jinlong, основал Ассоциацию парков развлечений Китая. Ассоциация отвечает не только за интеграцию ресурсов отрасли, но и за содействие разработке различных стандартов предприятия, что играет важную роль в содействии развитию отрасли. В 2014 году Ассоциация парков развлечений Китая провозгласила, что отечественные предприятия тематических парков должны играть ведущую роль в ведущих предприятиях и выполнять хорошую работу по разработке и внедрению стандартов для предприятий. В то же время, Ассоциация парков развлечений Китая также будет играть роль сервисного центра, хорошо продвигать работу по стандартизации тематического парка, поощрять и одобрять передовые подразделения по стандартизации парка. В 2015 году Международная выставка игровых развлечений, проходившая в Чжуншане, проводилась при поддержке правительства и при поддержке общества. Китайский институт инспекции и исследования специального оборудования был участником и провел крупный семинар по безопасности развлекательных объектов для продвижения отечественных игр. Развитие индустрии развлечений сыграло жизненно важную роль в содействии постоянному повышению осведомленности о безопасности в различных отраслях индустрии развлечений. Фэн Юйго, генеральный секретарь Ассоциации парков и парков развлечений Китая, сказал, что, продвигая работу, связанную со стандартизацией, он может способствовать созданию институциональной среды для развития услуг тематических парков, обеспечению качества услуг тематических парков, повышению уровня обслуживания защищать законные права и интересы потребителей, а также реализовывать тематические парки. Коннотативное развитие должно отвечать конкуренции международных тематических парков и повысить международную конкурентоспособность наших тематических парков. В качестве организатора Китайская ассоциация парка развлечений и парка развлечений также провела «Конференцию по содействию стандартизации управления тематическим парком Китая». Цель конференции - повысить уровень управления тематическими парками Китая, научно и систематически улучшить возможности управления предприятиями и обеспечить выживание и развитие предприятий. Базовая защита.

Будущее: достижение VR + Тематический парк

В этом году концепция виртуальной реальности (VR), которая изначально была популярной в игровой индустрии и в кругу кино, неожиданно возникла в сфере тематических парков. В то же время также происходит сочетание технологии VR и традиционных тематических парков. Проект VR Theme Park был объявлен с целью применения VR в тематических парках. 2016, также известный как первый год VR. Первый тематический парк VR в Китае обосновался в Шанхае в прошлом году. За прошедший год тематический парк с темой ВР с темой фильма «Звездный ядерный» сейчас в самом разгаре. «Небольшие элементы виртуальной реальности были внедрены по всей стране, но крупномасштабные проекты все еще продолжаются. В настоящее время в Шанхае уже есть автономный тематический парк виртуальной реальности ». Недавно он дал интервью Хэ Вэньи, основателю компании Guangzhou Leke VR. В этом случае. По его мнению, VR-горки в некоторых концептуальных фильмах не является невозможным, но время упаковки будет больше, а стоимость упаковки выше. По словам He Wenyi, американские горки хотят, чтобы их упаковывали в американские горки VR, что требует как минимум нескольких миллионов долларов в бюджете. Стоимость ввода производителя прямо пропорциональна пользовательскому опыту. Принесите шлем VR, чтобы испытать американские горки. Острые ощущения и азарт американских горок, другого мира, изображенного в шлеме, заставят посетителей чувствовать себя более захватывающими и захватывающими. «В общем смысле, VR - это форма, помогающая посетителям получить опыт работы с IP (темами). В настоящее время посетители больше не довольны аудиовизуальным и просто используют развлекательные игры, чтобы испытать IP в тематическом парке. VR делает пользовательский опыт более ярким. Это также более оживленно », - сказал Лю Юйчжэн, вице-президент Huayi (Suzhou) Studios Co..« Кумамото, которому в последнее время очень жарко, является нарицательным. Теперь японское графство Кумамото полагается на это изображение, чтобы зарабатывать 3,3 миллиарда в год. Это очень успешный пример IP-маркетинга. «Технология VR только начинается в любой области, но в данной теме Райское поле на самом деле недостаточно развито». В тематическом парке выражение VR по-прежнему основано на шлеме. Туристы приносят шлем и чувствуют тему проекта в соответствии с опытом виртуальной реальности, отображаемым в шлеме », - сказал он Вени. - В игре, пока пользователь носит очки виртуальной реальности, десятки плоских комнат вокруг него могут быть многократно расширяется и превращается в невинное космическое пространство. Используя технологию оптического захвата, система может отслеживать положение пользователя в игре и обеспечивать ходьбу и реальное взаимодействие в игре. В отличие от стремления к простой и насильственной погоне за сенсорной стимуляцией в игре, VR Тематические парки имеют оговорки в отношении игрового контента, но больше состоит в том, чтобы сделать игроков более способными инвестировать в него. Кроме того, на площадке он намного больше, чем магазин опыта. Возьмите фильм «Star Nuclear» VR-парк развлечений в Шанхае Bu Дорога в качестве примера. Площадь более 200 кв. Помимо игровой площадки, у них даже есть собственное кафе. В 2015 году самым значительным вкладом Китая в мировую индустрию виртуальной реальности стало открытие магазина виртуальной реальности VR. Эта форма игрового зала взорвалась с неожиданно сильной жизненной силой и быстро стала важной частью индустрии виртуальной реальности. В качестве примера возьмем рисовое зерно, которое уже начало свою деятельность в Шанхае. Тематический парк VR принимает партию от двух до трех человек за партию. Каждый человек может играть около 30 минут каждый раз, и цена в прошлые выходные. 120 юаней с человека, 80 юаней с человека за рабочий день. По сравнению с обычным тематическим парком, вы можете играть в день потребления. Плата за проезд с элементами VR действительно высока. Сочетая высокую стоимость миллионов виртуальных технологий упаковки и длительный двухлетний производственный цикл, планирование тематического парка виртуальной реальности. И на любом уровне это можно считать тяжелым активом. Можно ли продвигать такие развлекательные режимы по всей стране? Когда в отечественных тематических парках могут быть реализованы американские горки, которые можно увидеть только в рекламном фильме? Эти проблемы должны проверяться медленно.

Размеры (мм) ДИАМ. ¢ 10 (Д * Ш * В)
сертификат ISO9001, SGS, CE
преимущество a.Anti-UV
b.Anti статического
c.Security
Защита окружающей среды
e.Color не легко исчезнуть
Возрастной диапазон 3-12 лет
Применить к Парк развлечений, детский сад, дошкольный, жилой район.
упаковка Стандартная экспортная упаковка
Пластиковые детали: пузырчатая сумка и полипропиленовая пленка;
Железные части: хлопок и полипропиленовая пленка
Объем поставки: 13 куб.
Использовать жизнь 7-10 лет

Контактная информация
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

Контактное лицо: Lisa

Телефон: +8615157683607

Оставьте вашу заявку (0 / 3000)

Другие продукты